Arahbo, Rugissement du Monde

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Arahbo, Rugissement du Monde

Message par Gaddock le Mer 5 Juil - 6:38

Suite à l'annonce du nouveau général Selesnya tribal Chat, je viens de construire une liste laquelle je le pense va casser des culs par dizaines. Pour le plaisir des yeux et avant tout commentaire, je vous prie de jeter un oeil averti sur ce qui suit : Ch'Aggro.

Pour rappel, voici quelles sont les statistiques du général : Arahbo, Roar of the World. C'est un Chat et Avatar 5/5 pour 3GW, et qui a pour capacité :
Eminence - Au début du combat pendant votre tour, si Arahbo est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, un autre Chat ciblé que vous contrôlez gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'un autre Chat que vous contrôlez attaque, vous pouvez payer 1GW. Si vous faites ainsi, il acquiert le pietinement et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, où X est sa force.

J'ai construit cette liste à partir des cartes Chat dont nous disposons aujourd'hui, sans prendre en compte les autres chats qui vont être fournis avec le pack Commander 2017. L'idée principale et structurante est la suivante : puisque nous pouvons bénéficier de la capacité Eminence du général, depuis la Zone de Commandement, on ne pense pas à long terme mais à court et moyen termes seulement. On peut en effet bourrer avec un 4/4 minimum dès le tour 2, davantage par la suite. J'ai donc listé la plupart des chats blancs et/ou vert qui ont un CCM de 1 (12 candidats) et 2 (13 candidats). J'ai ensuite intégré les meilleurs chats, soit du fait de leur F/E intéressante, soit du fait de leur capacité activée et déclenchée.
Puis, pour protéger tout ce beau monde, j'ai intégré dans ce build la majorité des sorts à 1 qui donnent la défense talismanique ou une capacité d'évasion (protection contre une couleur principalement), ainsi que la sacro-sainte Mère des putes. C'est un des rares sorts de créature non-chat avec un Esprit dévoué (anti-wrath), Mystique forgepierre (tuto Jitte d'Umezawa et Pincecrâne), et Vizir de la Ménagerie (accélérateur).
Des sorts de gestion de permanents et créatures adverses sont là pour éviter toute tentative de contestation d'autorité (chut !), et j'intègre les outils indispensables dans mes couleurs (Bibliothèque sylvestre, Survie du plus apte > la base quoi).

Le plan pour lutter contre ? Masse de contresorts et d'anti-bêtes, sachant que mes chats mourront peu à la bagarre (F/E de 4/4 minimum, c'est gros). J'espère avoir un bon début de piste pour rendre ce deck crédible et attrayant. Je réfléchis à quelques ajouts potentiels, notamment une Rancoeur pour faire passer des points ou Charme de Selesnya qui est plus polyvalent. Il est fort probable que par la suite je baisse un peu le nombre de créatures avec un CCM de 1 pour lister d'autres chats avec des statistiques plus honorables (piocher un chat 1/1 en milieu de partie et sans Pincecrâne, c'est douloureux pour le fondement).

Work in Progress !

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Re: Arahbo, Rugissement du Monde

Message par Gaddock le Mer 5 Juil - 6:56

J'ai déjà enlevé deux chats avec un CCM de 1 sans capacité et un sort non-créa pour intégrer Entité miroir, Colosse caméléon et Charme de Selesnya. Je me demande si je ne devrais pas dégager la Mystique Forgepierre pour la remplacer par Ouvrez l'armurerie (tuto à la fois Equipements et Aura > Rancoeur).

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Re: Arahbo, Rugissement du Monde

Message par hellboyfantasy le Mer 5 Juil - 11:39

Personnellement, je trouve pas qu'ouvrez l'armurerie est si fort que ça : tu ne peux tutoriser que 3 cartes, c'est peu ! Ensuite, la forgepierre est intéressant dans la mesure où elle te permet de jouer des équipements en flash et d'aller en chercher 1. De plus elle peut bloquer une créature. Après le problème reste le même, pouvoir tutoriser que 2 cartes, pas terrible :/
Je pense que je rajouterais des Bottes de piedagile, parce que c'est quand même super fort, surtout si tu tombe contre un jeu blast, tout en te permettant de ciblé tes chats avec gégé. Je rentrerais également l'épée bleu rouge, toujours pour des histoires de blast et aussi pour les histoires de bounces, se faire booster ses bêtes, c'est chiant ^^
Si tu rajoutes ces deux équipements, le Don du forge-acier devient plus intéressant à mon sens. De même qu'ouvrez l'armurerie.
Pour celle-ci, je rajouterais Courage inébranlable et Cape de tatou qui, à mon sens, pourraient vraiment bien handicaper l'adversaire.
Peut-être un Always Watching aussi ?
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Re: Arahbo, Rugissement du Monde

Message par Gaddock le Mer 5 Juil - 13:41

Le but du jeu est de toujours avoir une cible pour la capacité de papa. Mystique est humaine, donc pas concernée. L'idée de l'épée Bleu/Rouge serait intéressante si on vise un build un poil plus lent, car les épées demandent pas mal de ressources alors que nous voulons taper très vite et très fort. Je préfère de loin les sorts qui booste et/ou qui donnent la défense talismanique en éphémère. Courage inébranlable ainsi que cape de tatou ne sont pas réellement utiles à mon sens, car une partie des chats dispose déjà du lien de vie. En revanche c'est le piétinement qui fait pour le moment défaut. C'est pour cette raison que j'intègre Rancoeur, on peut aussi loucher sur Rhonas l'Indomptable ou Nyléa, Déesse en chasse mais ces créatures me paraissent assez lentes et non-chat (à voir). Pour Observation constante, c'est un ajout potentiel selon les tests.

Pour le moment j'ai visé un build purement Chat ; il est possible qu'ensuite j'adapte la liste avec des créatures non-chat mais fortes elles aussi (Voix du renouveau, Rallieur renégat, Chevalière du Reliquaire entre autres). Les premiers tours doivent en revanche privilégier les chats pour coller les premiers pains et mettre le méchant dans la stratosphère.

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Re: Arahbo, Rugissement du Monde

Message par hellboyfantasy le Mer 5 Juil - 14:26

Si tu ne mets pas les épées pour le problème de ressources je ne vois pas l'intérêt de mettre Rhonas. Nylea est intéressante je trouve comme le piétosse est de base.
Les deux "capes" seraient intéressantes pour le bonus de +1/+1.

Ou alors tu peux rentrer Monument d'Oketra et/ou Monument de Rhonas, qui peuvent s'avérer très puissants et qu'on peut aller chercher avec la préceptrice. Du coup j'enlèverai l'armurerie car être là pour seulement 3 cartes je trouve pas ça terrible
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Re: Arahbo, Rugissement du Monde

Message par Gaddock le Mer 5 Juil - 18:58

Tu n'as pas besoin d'avoir 1000 artos à tutoriser ; l'idée est d'avoir plusieurs tuteurs pour choper l'équipement qu'il te faut. Jitte et Pincecrâne sont auto-inclus, la Rancoeur l'est tout autant. Ouvrez l'armurerie a donc 3 cibles potentielles dans cette version, ce qui la rentabilise. En revanche je suis d'accord avec toi concernant le Monument de Rhonas, car en plus de permettre l'arrivée en jeu pour un coût moindre, il booste et donne surtout le piétinement. Il sera bien plus efficace que Rhonas tout court.

J'ai construit IRL une version avec les éléments dont je dispose. Je teste demain soir afin de me faire une idée.

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Re: Arahbo, Rugissement du Monde

Message par hellboyfantasy le Mer 5 Juil - 22:23

Dac Wink je compte sur toi pour un compte-rendu précis et en détail !
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